Atlan Die Macht des GOOHR
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ATLAN-Fan-Serie - Die Macht des GOOHR
Seit seinem ersten Auftritt in Band 50 gehört der unsterbliche Arkonide
Atlan zu den faszinierendsten und beliebtesten Figuren der Perry
Rhodan-Serie.
Die engagierten Fans hoben nur wenige Monate nach dem Ende der Atlan-Heftserie eine eigene Atlan-Serie aus der Taufe.
Die Atlan Fan-Serie bewegt sich streng in den von den Profis abgesteckten Grenzen des PR-Kosmos.
Zunächst werden die 20 Romane des ersten Zyklus Die Macht des GOOHR in vier Paperback-Bänden nachgedruckt. Dabei werden die Texte komplett überarbeitet, auf Sach- und Logikfehler überprüft und teilweise sogar völlig neu geschrieben.
Die engagierten Fans hoben nur wenige Monate nach dem Ende der Atlan-Heftserie eine eigene Atlan-Serie aus der Taufe.
Die Atlan Fan-Serie bewegt sich streng in den von den Profis abgesteckten Grenzen des PR-Kosmos.
Zunächst werden die 20 Romane des ersten Zyklus Die Macht des GOOHR in vier Paperback-Bänden nachgedruckt. Dabei werden die Texte komplett überarbeitet, auf Sach- und Logikfehler überprüft und teilweise sogar völlig neu geschrieben.
Die Macht des GOOHR 01 -IM ZENTRUM VENNERSOONS
In der Milchstraße und für seine Freunde um Perry Rhodan gilt der Unsterbliche über Jahrhunderte hinweg als verschollen und als er schließlich in die Heimat zurückkehrt, kann er sich an das, was er während dieser Zeit erlebt hat, nicht mehr erinnern.
Das vorliegende Buch widmet sich diesen verlorenen Jahrhunderten und erzählt von den phantastischen Abenteuern Atlans in Vennersoon. Allein in einer fremden Galaxis und von mächtigen Gegnern gejagt, muss der Arkonide all seine Erfahrung in die Waagschale werfen, um am Leben zu bleiben und seinen Platz in einer kosmischen Intrige behaupten, deren Wurzeln viele Millionen Jahre in die Vergangenheit reichen.
Die Macht des GOOHR 02 - KOSMOKRATENFIEBER
Die spontane Versetzung in die Galaxis Vennersoon hat Atlan bereits mehr
als einmal in lebensgefährliche Situationen gebracht. Nach den
dramatischen Ereignissen auf Ihmp, Second Point, Galaahn und Debris,
sowie dem beinahe tödlich verlaufenen Zusammenstoß mit den Tashketen ist
der unsterbliche Arkonide nun jedoch um so entschlossener, Licht in das
Dunkel der kosmokratischen Machenschaften zu bringen.
An Bord des aus den geheimnisvollen Werkstätten der Hohen Mächte stammenden Raumschiffs MORAHT-THEM und unterstützt von seinen neuen Freunden, der Devverin Rancoer, dem Paresccer Queiry und dem putzigen Plappermaul Perruche, setzt er die Suche nach Informationen fort; eine Suche in deren Verlauf er sich direkt in die Höhle des Löwen wagt. Maskiert und zu allem entschlossen, steuert Atlan den Gigantcomputer MULTAVIAN im Zentrum Vennersoons ein zweites Mal an - und ein faszinierendes Abenteuer nimmt seinen Lauf.
An Bord des aus den geheimnisvollen Werkstätten der Hohen Mächte stammenden Raumschiffs MORAHT-THEM und unterstützt von seinen neuen Freunden, der Devverin Rancoer, dem Paresccer Queiry und dem putzigen Plappermaul Perruche, setzt er die Suche nach Informationen fort; eine Suche in deren Verlauf er sich direkt in die Höhle des Löwen wagt. Maskiert und zu allem entschlossen, steuert Atlan den Gigantcomputer MULTAVIAN im Zentrum Vennersoons ein zweites Mal an - und ein faszinierendes Abenteuer nimmt seinen Lauf.
Die Macht des GOOHR 03 - DAAHLIQUA
Die neuerliche Begegnung mit dem Kosmokratenroboter Laire und der Besuch
auf Tash-Vhelaan, dem Zentrum des Tashketischen Imperiums hat einige
von Atlans drängenden Fragen beantwortet. Doch nach wie vor weiß der
Arkonide nicht, warum ihn die Hohen Mächte wirklich nach Vennersoon
versetzt haben. Wer oder was ist das GOOHR, das selbst die Kosmokraten
zu fürchten scheinen? Welche Rolle spielt die mysteriöse Dalique, die
sich offenbar im Geist des Arkoniden eingenistet hat? Und welche Ziele
verfolgt Atlans ebenso mächtiger wie skrupelloser Doppelgänger?
Bevor er die durch Laire ausgesprochene Einladung akzeptiert, und den Planeten Veymule ansteuert, muss sich der Unsterbliche zunächst einmal um seine verschwundenen Gefährten kümmern. Die MORAHT-THEM nimmt Kurs auf Aig-Trou - und fliegt mitten hinein in ein mitreißendes Abenteuer.
Bevor er die durch Laire ausgesprochene Einladung akzeptiert, und den Planeten Veymule ansteuert, muss sich der Unsterbliche zunächst einmal um seine verschwundenen Gefährten kümmern. Die MORAHT-THEM nimmt Kurs auf Aig-Trou - und fliegt mitten hinein in ein mitreißendes Abenteuer.
Die Macht des GOOHR 04 - STERNENFRESSER
Die Ereignisse in Vennersoon und Umgebung streben unaufhaltsam ihrem
Höhepunkt entgegen. Durch den Kontakt zu der gefangenen Superintelligenz
DAAHLIQUA hat Atlan eine Reihe von wertvollen Informationen erhalten,
doch dieses Wissen ändert nichts daran, daß eine ganze Galaxis ins Chaos
zu stürzen droht. MULTAVIAN, der Gigantcomputer der Kosmokraten, steht
kurz davor, die Antwort auf die Ultimate Frage zu generieren, nach der
die Herren hinter den Materiequellen nun schon seit vielen Millionen
Jahren fahnden. Wenn der Preis für diese Antwort die Zerstörung
Vennersoons ist, dann sind die Hohen Mächte offenbar bereit, ihn zu
zahlen. Um eine kosmische Katastrophe zu verhindern, muß Atlan diesmal
nicht nur bis an die Grenzen seiner körperlichen und geistigen Kräfte
gehen, sondern sogar darüber hinaus ...