ATLAN Das absolute Abenteuer - eBook

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ATLAN Das absolute Abenteuer

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ATLAN – Das absolute Abenteuer

Im Mai des Jahres 1981 erschien mit »Die Solaner« der 500. Roman der ATLAN-Serie, verfasst vom damaligen PERRY RHODAN-Chefautor William Voltz. Dieser Band markierte den Beginn eines neuen Handlungsabschnitts, der eine ganze Lesergeneration faszinierte und zu einem der beliebtesten ATLAN-Zyklen überhaupt werden sollte.

Zur Handlung: Atlan, der unsterbliche Arkonide, gerät zweihundert Jahre nach seiner Reise hinter die Materiequellen an Bord des Fernraumschiffs SOL. Dort findet er chaotische Zustände vor. Allein und allen Schwierigkeiten zum Trotz, nimmt er den Kampf gegen mächtige Gegner und widrige Umstände auf.

Auch wenn er sich an die letzten zwei Jahrhunderte nicht mehr erinnern kann, weiß er eines genau: Die SOL ist Teil eines wichtigen Auftrags, dessen Gelingen eines Tages über Wohl und Wehe ganzer Sternenreiche entscheiden wird ...

Atlan - Das absolute Abenteuer 01 Raumschiff SOL in Not

Am Ende des vierten Jahrtausends, weitab von der Erde: Ein riesiges Raumschiff rast antriebslos auf eine Sonne zu. Es ist die SOL, ein sechs Kilometer langes Koloss, der seit Jahrhunderten unterwegs ist. Die rund 100.000 Menschen und Außerirdischen an Bord betrachten die SOL längst als Heimat. Doch jetzt droht der Untergang ...

Nur ein Mann kann das Schiff noch retten: Atlan, der uralte Arkonide, erreicht auf unfassbare Weise die SOL. Über Jahrtausende hinweg stand er der Menschheit zur Seite und half ihr beim Vorstoß in das Universum.

Nun steht er vor seiner größten Aufgabe: Er muss die Menschen an Bord retten und die SOL aus ihrer Not befreien – um einen Auftrag von kosmischer Bedeutung zu erfüllen ...

Atlan - Das absolute Abenteuer 02 Schergen der SOL

Seine ersten Schritte an Bord der SOL enden im Chaos. Atlan muss erkennen, dass die vor ihm liegenden Herausforderungen weit größer sind als angenommen. Doch ihm bleibt keine Wahl. Wenn er seinen komischen Auftrag erfüllen und die SOL einer neuen Bestimmung zuführen will, muss er sich allen Gefahren stellen ...
Atlan - Das absolute Abenteuer 03 Der Katzer

Welche Ereignisse sind geschehen, die die SOL zu einem Ort des Chaos gemacht haben? Atlan erkämpft sich das Logbuch des Raumschiffs und liest. Ein Kapitel befasst sich mit einem seltsamen Mann – diesen Mann nennt man den Katzer ...
Atlan - Das absolute Abenteuer 04 Logbuch der SOL

Die chaotischen Verhältnisse an Bord des Schiffes zwingen den Arkoniden, das Leben eines Gejagten zu führen. Die Situation verschärft sich weiter, als plötzlich ein fremdes Schiff auftaucht und die SOL angreift. Der Arkonide nimmt den Kampf auf – doch allein hat er keine Chance …
Atlan - Das absolute Abenteuer 05 Welt der Roboter

Mithilfe der Schläfer versucht er, gegen den unheimlichen Feind anzutreten – die Gefährten dringen in das Innere des Quaders vor.

Doch der diktatorische Herrscher der SOL verfolgt seine eigenen finsteren Pläne. Bösartige Intrigen bringen den Arkoniden und seine Freunde einmal mehr in tödliche Gefahr …

Atlan - Das absolute Abenteuer 06 Stadt der Freien

Kurz darauf erkennen er und seine Gefährten, dass eine weitere Gefahr von Mausefalle VII ausgeht. Von dort aus wird der Traktorstrahl gesteuert; jene heimtückische Macht, die die SOL demontieren möchte. Verzweifelt suchen Atlan und seine Gefährten nach einem Ausweg aus der Falle ...
Atlan - Das absolute Abenteuer 07 Flucht der Solaner

Atlan, der uralte Arkonide, dringt mit einer Gruppe von besonders befähigten Solanern in den Quader ein. Er und seine Gefährten erkennen recht bald, dass eine weitere Gefahr vom Planeten Mausefalle VII droht: Der Traktorstrahl wird von dort aus gesteuert!

In der Stadt der Verlorenen angekommen, hofft Atlan im Kampf gegen den mysteriösen Herrn der Kuppeln einen Verbündeten zu finden: Y’Man. Nur mit ihm kann es gelingen, die SOL vor ihrem Schicksal zu bewahren ....

Atlan - Das absolute Abenteuer 08 Die Basiskämpfer

Nur Atlan kann die SOL noch retten. Während der unsterbliche Arkonide und seine Mitstreiter auf dem Planeten Mausefalle VII in die Gewalt des Herrn in den Kuppeln geraten, spitzen sich die Ereignisse auf dem Hantelraumer zu.

Die Mutanten Sternfeuer und Federspiel nehmen auf ihre Weise den Kampf gegen die SOLAG, ein komplexes Kastensystem unter der Führung von Chart Deccon auf. Derweil erreicht die SOL Mausefalle VII und droht von den Robotkommandos des Herrn in den Kuppeln demontiert zu werden …

Atlan - Das absolute Abenteuer 09 Herr in den Kuppeln

Nur Atlan, der uralte Arkonide, kann die SOL noch retten. Mithilfe der sogenannten Schläfer nimmt er den ungleichen Kampf gegen den mächtigen Gegner auf.

Atlan und seine Gefährten setzen auf dem Planeten Mausefalle VII alles daran, das drohende Unheil aufzuhalten. Gleichzeitig wehren sich die Menschen der SOL gegen ihr Schicksal – die finale Schlacht um den Hantelraumer beginnt …

Atlan - Das absolute Abenteuer 10 Das Gesetz der Erbauer

Am Ende des vierten Jahrtausends: Der unsterbliche Arkonide Atlan hat das Generationenraumschiff SOL im letzten Moment vor der drohenden Demontage durch den Herrn in den Kuppeln bewahrt.

Doch die Gefahr für die rund 100.000 Menschen und Außerirdischen an Bord ist noch nicht vorbei. Nach wie vor wird die SOL von einem starken Energiestrahl im Mausefalle-System festgehalten. Zudem herrschen an Bord des Hantelraumers furchtbare Zustände.

Die Mitglieder des komplexen Kastensystems SOLAG sind nicht bereit, ihren jahrzehntelang durch Gewalt und Unterdrückung zementierten Machtanspruch aufzugeben, weshalb Atlan einmal mehr eingreifen muss ...

Atlan - Das absolute Abenteuer 11 Emotio-Schock

Die Gefahr, die der SOL im Osath-System drohte, existiert nicht mehr. Atlan und seinen Gefährten ist es gelungen, die Demontage des Hantelraumers zu verhindern, den Zugstrahl abzuschalten und den Herrn in den Kuppeln vom Unrecht seines Tuns zu überzeugen.

Dadurch wähnt sich der unsterbliche Arkonide seinem Ziel ein großes Stück näher. Nun kann er die SOL endlich nach Varnhagher-Ghynnst führen und den Auftrag der mächtigen Kosmokraten erfüllen.

Doch einmal mehr kommt alles anders. Zwar setzt die SOL ihre lange Reise fort, doch ihr Ziel ist nicht Varnhagher-Ghynnst!

Atlan - Das absolute Abenteuer 12 Das Rätsel von Chail

Die Gefahr, die der SOL im Osath-System drohte, existiert nicht mehr. Atlan und seinen Gefährten ist es gelungen, die Demontage des Hantelraumers zu verhindern, den Zugstrahl abzuschalten und den Herrn in den Kuppeln vom Unrecht seines Tuns zu überzeugen.

Dadurch wähnt sich der unsterbliche Arkonide seinem Ziel ein großes Stück näher. Nun kann er die SOL endlich nach Varnhagher-Ghynnst führen und den Auftrag der Kosmokraten erfüllen.

Doch es kommt anders. Zwar setzt die SOL ihre lange Reise fort, aber ihr Ziel ist nicht das von Atlan erhoffte. Der Hantelraumer erreicht schließlich Chail, die Heimat von Akitar. Dessen Volk wird angeblich von den rattenähnlichen Roxharen unterdrückt und missbraucht. Atlan, Bjo Breiskoll und der Magnide Wajsto Kolsch brechen mit der CAMELOT zu einem Erkundungsflug auf – und müssen auf Chail notlanden.

Atomuhr - Kalender
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